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DirectDraw
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德汉-汉德词典
DirectX组件。是2D图形的引擎,3D图形也同样离不开它。由于DirectX中的3D图形是
于DirectDraw的,3D应用
在DirectDraw环境中执行;极少有应用
专门使用3D。大多
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对一些对象建模,而另一些对象,诸如背景和精灵,是以2D图形渲染的。
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于DirectDraw的,3D应用
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专门使用3D。大多
使用3D函
对一些对象建模,而另一些对象,诸如背景和精灵,是以2D图形渲染的。
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DirectX组件。是2D图形的引擎,3D图形也同样
它。由于DirectX
的3D图形是
于DirectDraw的,3D应用程序在DirectDraw环
行;极少有应用程序专门使用3D。大多数程序使用3D函数对一些对象建模,而另一些对象,诸如背景和精灵,是以2D图形渲染的。
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DirectX组件。
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形也同样离不开它。由于DirectX中的3D
形
于DirectDraw的,3D应
程序在DirectDraw环境中执行;极少有应
程序专
3D。大多数程序
3D函数对一些对象建模,而另一些对象,诸如背景和精灵,
以2D
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DirectX组件。是2D图形
引擎,3D图形也同样离不开它。由
DirectX
3D图形是
DirectDraw
,3D应
在DirectDraw环境
执行;极少有应
专门使
3D。大多数
使
3D函数对一些对象建模,而另一些对象,诸如背景和精灵,是以2D图形渲染
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的3D图形是
DirectDraw的,3D应用
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DirectX组件。是2D图形的引擎,3D图形也
不开它。由于DirectX中的3D图形是
于DirectDraw的,3D应用程序在DirectDraw环境中
;
少有应用程序专门使用3D。大多数程序使用3D函数对一些对象建模,而另一些对象,诸如背景和精灵,是以2D图形渲染的。
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DirectX组件。是2D图形的引擎,3D图形也同样离不开
。
DirectX中的3D图形是
DirectDraw的,3D应用程
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境中执行;极少有应用程
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于DirectDraw的,3D应
程
在DirectDraw环境中执行;极少有应
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专门
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